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使命召唤手机游戏:三地设计的疯狂变化太不合理了,官方不改变,游戏一定要

2021-09-06 15:31:19 

S3赛季开始后,不断变化的值班式手机游戏受到了大家的欢迎。作为游戏中的第一个PvE模式,变形狂热在各个方面都做得很好,特别是任务系统帮助许多玩家实现了游戏的目标。但同时,在疯狂的变化中也存在许多问题。

首先是在所有位置打开门和通道。作为游戏的局限性之一,打开门和通道需要金币,这是可以理解的。但在游戏中,有些玩家无法打开大门,把所有的钱都省下来升级他们的武器。不仅没有抵制,他还看到他在稍后阶段获得了高分。

作为一种团队游戏,打开大门的资金应该由球队来分担。如果有些玩家没有分享开门成本的想法,那么你可以选择直接分摊成本,所以游戏也会更加和谐,你知道,开门的成本并不小。

第二个是玩家的级别,与PVP模式相比,游戏非常简单,足够简单,你只需继续投篮。但是仍然有很多玩家无法发挥他们应得的伤害,甚至不到5%的伤害在和解时,这是对队友的拖累。因此,建议游戏设置一个新手作为一个水平,如果你不能清关,你将不会参与匹配。

很多人抱怨的最后一点是老板模式的开启方式。在疯狂的变革中,老板模式是通过器官开启的,这不是问题所在,关键是只有一个人需要打开老板开关。换句话说,当老板开始工作时,其他队友甚至都不知道。

所以在比赛中会出现这样的情况,有些球员根本不考虑队友是否准备好了,直接打开老板。因此,在与老板比赛时,每个人的武器都不是最好的,根本不能对老板造成有效的伤害。

在这些问题上,使命召唤手机游戏可以说是旧的游戏游戏,如果变形狂潮在游戏机制上真的达到了魔兽世界的高度,那么使命召唤手机游戏必然会成为一种现象级游戏,最后,许多处于变态狂潮中的玩家必须首先理解这种模式是在游戏中,否则就不会有令人愉快的游戏体验。

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